| 1§
Pelivälineet
Äärettömän
virallinen ja PÖLYn suosima pöytälätkäpeli
on Stiga Playoff. Peleistä on suurella vaivalla poistettava
muoviset maalikupit ja korvattava ne kangaspusseilla, jotta kiekko
edes joskus jäisi maaliin. Se täysin onneton maaliverkko
heitetään roskikseen. Yhdistyksen jäsenet (lue: hallitus)
huolehtivat pelien kunnosta. Kiekkoa ja pelaajia ei saa käsitellä
millään tavalla (pois lukien maalaaminen). Pelit kiinnitetään
pöytiin jaloista sinitarralla - ei ne siltikään pysy.
2§
Pelivälineiden säätäminen ja korjailu
Koska
kentällä olevat pelaajat liukuvat aika lailla kiinnikettä
pitkin ylös pelin aikana, on täysin sallittua painaa niitä
alaspäin silloin, kun omalla pelaajalla on kiekko hallussaan.
Sinulla on oikeus vaatia, että vastustaja painaa omia pelaajiaan
alas. Olethan äärettömän kohtelias ja odotat,
että vastustaja on valmis ennen kuin jatkat peliä (muuten
voi tulla turpiin). Pelaajien on oltava luonnollisilla paikoillaan
(eli veskari ei ole sentteri, Rene Higuita on maaleja tekevä
futismaalivahti).
3§
Pelaajien vaihto
Omien
pelaajien käyttö on sallittua, mutta miksi suotta katkoa
niiden jalkoja. Pelaajia ei saa käsitellä mitenkään
muuten kuin maalaamalla. Käyrä maila, suurennettu maalivahti
tms. johtaa heti pelaajan hylkäämiseen ja yleisen halveksinnan
kohteeksi joutumista. Pannasta voi yrittää päästä
tarjoamalla tuopin kullekin kanssapelaajalle.
4§
Ottelun pituus
Virallisen
ottelun kokonaispeliaika on 5 minuuttia. Kello käy, vaikka
kiekko olisi ulkona kentältä. Aika mitataan virallisella
PÖLY-CD:n 5 minuutin raidalla.
5§
Aloitukset
Aloitukset
tapahtuvat aina kentän keskipisteestä. Ottelun alkaessa
kiekko on kentän keskipisteessä. Peli alkaa aloitusmerkistä.
Ennen aloitusta on otettava kiekko / kiekot pois maalista. Ymmärräthän
myös seuraavan:
Kilpailijalla
on oikeus tehdä aloitus kun vastustaja on tehnyt maalin tai
jos vastustaja on lyönyt kiekon yli laidan. Aloituksessa
kiekko on pidettävä selvästi näkyvissä
kentän keskipisteen kohdalla litteä puoli jäätä
kohden, n. 2 cm sentterien yläpuolella. Kiekko pudotetaan
suoraan alaspäin. Keskushyökkääjien on ennen
aloitusta oltava liikkumatta omilla kenttäpuoliskoilla. Jatkoajan
kaikki aloitukset tekee puolueeton henkilö. Kaikissa
aloituksissa on huomioitava, että vastustaja on valmis. Jos
vastustaja tekee huonon aloituksen, on sinulla oikeus pyytää
uusi aloitus. Pelikatkoksen* jälkeen tehdään aina
aloitus tai jos toisella pelaajista on ollut selvästi kiekko
hallussa, jatketaan peliä siltä paikalta, jossa kiekko
oli ennen katkosta. Jos
vastustaja tekee liian matalan aloituksen niin iske häntä
sentterilläsi sormille siten, että tuntuu.
*)
Pelikatkos: esim. maali irtoaa paikaltaan, pelaaja irtoaa tapistaan,
vieras esine tulee pelikentälle tms. Jos ottelussa on tuomari,
tekee hän kaikki aloitukset.
6§
Maali
Maali
hyväksytään vain, jos kiekko jää maalin
sisälle. Maalin saa tehdä vasta kolmen (3) sekunnin kuluttua
jokaisen aloituksen jälkeen. Jos kiekko kuitenkin on aloituksen
jälkeen ollut koko ajan keskushyökkääjän
ulottuvilla, ei keskushyökkääjällä saa
tehdä maalia suoraan edes kolmen sekunnin jälkeen. Maali
loppusummerin yhteydessä hylätään. Jos pelaaja
tai maalivahti menee rikki maalin yhteydessä, maali hyväksytään.
Maalin
tehtyä saa sanoa ottelua kohden vain kerran <tsup>.
Ylimääräisistä kerroista vastustaja saattaa
hermostua.
7§
Saarto
Jos
kiekko pysähtyy maalinjalle, on oikeus käyttää
saartosääntöä. Tämä tapahtuu siten,
että ottelija, jonka maalin luona kiekko on, sanoo "saarto"
tai "block". Jos maalivahti vahingossa lyö kiekon
omaan maalin ennen kuin on "saarto/ block" sanottu, maali
hyväksytään. Saarron jälkeen peli jatkuu aloituksella.
Saartanut pelaaja pudottaa kiekon (tai tuomari). Kova jätkä
ei saarra vaan nappaa kiekon maalilinjalta.
8§
Huolimaton peli
Jos
pelin aikana saa itselleen etua tai estää vastustajan
peliä esim. ravistamalla tai tärisyttämällä
peliä on vastustajalla oikeus pyytää aloitus ja vaatia
pelaajalle varoitusta. Jos vastustaja on hävinnyt selvän
kiekon hallussapidon on hänellä oikeus laittaa kiekko
samaan paikkaan. Tämä tarkoittaa mm. sitä, että
et saa nykäistä peliä itseäsi kohti kun vastustajalle
tulee saartotilanne.
9§
Kovat otteet
Kaikenlaiset
taklaukset ja pyörähdykset ovat sallittuja. Sitä
vastoin on kiellettyä vetää/työntää
vipuja niin lujaa, että kenttä liikkuu tai peli siirtyy
paikaltaan (peli menee rikki). Iskulyönti, jossa kaikin voimin
työnnetään vivut eteenpäin, on siis kokonaan
kielletty. Tällaisella lyönnillä saatu maali hylätään
ja pelaaja saa varoituksen. Kaksi varoitusta johtaa hylkäämiseen.
Pelaaja saa myös varoituksen, jos hän kovalla pelillä
rikkoo pelikentän, metallitankoja tms. ja on korvausvelvollinen
sekä voidaan määrätä porttikieltoon AKTI-liigan
peleihin.
10§
Viiden sekunnin sääntö
Jokainen
pelaaja saa pitää kiekkoa korkeintaan 5 sekuntia. Sen
jälkeen täytyy kiekko syöttää tai laukaista.
Ajanpeluuksi katsotaan myös toistuva edestakainen syöttäminen
kahden pelaajan välillä. Näitä sääntöjä
on kuitenkin vaikea kontrolloida ja siksi pelaajan, joka väittää
vastustajan hidastelleen, on huomautettava tästä vastustajalle.
Mikäli ajanpeluu jatkuu edelleen, on tästä huomautettava
turnauksen järjestäjälle. Hän voi antaa varoituksen
pelaajalle. Sekuntien laskeminen ei kuitenkaan saa mennä liiallisuuksiin.
Tärkeintä on, että kumpikin pelaaja yrittää
koko ajan tehdä jotain rakentavaa ja viedä peliä
eteenpäin.
11§
Luistinlaukaussääntö
Pelaaja
saa tehdä maalin jaloilla seuraavissa tapauksissa:
- Laukauksella
liikkuvasta kiekosta "Vapaalla" (oikealla) jalalla saa
sen lisäksi tehdä maalin myös pysähtyneestä
kiekosta jos jalkaa käytetään mailana, eli pelaajaa
kiertämällä (eikä siis työntämällä).
-
Laukaus suoraan maaliin tai maalivahdin kautta maaliin ei ole
sallittua pysähtyneestä kiekosta työntämällä
pelaajan jalalla. Työnnöllä tarkoitetaan, että
koko pelaaja liikkuu pelin pituussuunnassa tarkoituksella työntää
kiekkoa. Jos kiekko tällaisen laukauksen jälkeen sitävastoin
selvästi muuttaa suuntaa reunasta tai omasta pelaajasta (esim.
pelkkä ohjaus keskushyökkääjällä
ei riitä) ja menee maalin, maali hyväksytään.
- Poikkeus:
Ensimmäisellä kosketuksella, saa tehdä maalin,
jos kiekko työnnetään jalalla maaliin täsmälleen
siitä paikasta mihin se on toisesta pelaajasta tullessaan
pysähtynyt, maali hyväksytään, edellyttäen
ettei pelaaja ole koskenut kiekkoon ennen laukausta.
12§
Sääntöriita
Jos
kilpailijat eivät pysty sopimaan pelin aikana jostain, voi
sanoa "sääntöriita" vastustajalle. Tapaus
otetaan puheenaiheeksi ottelun jälkeen, jos on tarvetta ja
ratkaistaan herrasmiesten kesken - tarvittaessa otetaan turnauksen
järjestäjä tai nyrkit apuun.
13§
Ottelun keskeytys
Ottelu
keskeytetään myöhempää uusintaa varten,
jos toinen kilpailijoista loukkaantuu niin ettei peliä voida
jatkaa heti (max. 5 min kuluessa) tai jos peli hajoaa niin, ettei
sitä pystytä heti korjaamaan tai vaihtamaan uuteen peliin.
Mikäli peliä ei pystytä pelaamaan loppuun tunnin
sisään keskeytyksestä tai lohkon heti loputtua niin
keskeytyshetken tulos jää voimaan.
14§
Uusintaottelu
Ottelun
uusiutuessa keskeytyksen takia pitävät pelaajat tekemänsä
maalit.
15§
Ajanpeluu
Jatkuva
tahallinen kiekon pois laukaisu pelikentältä on kielletty
kuten myös muukin moraaliton ajanpeluu. Eli esimerkiksi saapasta
ei saa yrittää jatkuvasti viimeisen puolen minuutin aikana.
16§
Kirppusääntö
Maalia
ei saa tehdä suoraan* kummallakaan puolustajalla tai maalivahdilla,
jos pysähtyneestä kiekosta painaa kiekon maalikehikkoa
vastaan ja ampuu maaliin, sama koskee jos puolustaja(t) (vasen/oikea)
painaa kiekon maalivahtia vastaan.
*)
Jos ampuu laidan kautta maaliin, maali hyväksytään,
tai jos oman puolen pelaaja selvästi muuttaa kiekon suuntaa,
maali hyväksytään. Esim. pelkkä keskusmiehen
ohjaus ei riitä.
17§
Pelijärjestelmä
Peli-illan
eli turnauksen järjestäjän on pyrittävä
saamaan pelit pelatuksi noin kolmeen tuntiin sisältäen
playoffsit. Kullekin pelaajalle tulisi saada 12-16 ottelua.
Pelaajia
5-11, kaikki samassa alkulohkossa.
- 5:
nelinkertainen sarja, 16 ottelua,
kaksi parasta finaaliin, kaksi seuraava otteluun kolmannesta sijasta
- 6:
kolminkertainen sarja, 15 ottelua,
normaali 4 pelaajan playoffs + sijoituottelu 5. sijasta
- 7:
kolminkertainen sarja, 18 ottelua,
normaali playoffs + sijoitusottelt
- 8:
kaksinkertainen sarja, 14 ottelua,
normaali playoffs + sijoitusottelut
- 9:
kaksinkertainen sarja, 16 ottelua,
normaali playoffs + sijoitusottelut
- 10:
yksinkertainen sarja, 9 ottelua
finaalisarjaan 6, yksinkertainen sarja 5 ottelua
divarisarjaan 4, yksinkertainen sarja 3 ottelua
normaali playoffs + sijoitusottelut
Pelaajia
12-18, kaksi alkulohkoa:
- 12:
alkusarjat 6+6
finaalisarjaan 3 parasta kummastakin
- 13:
alkusarjat 7+6
finaalisarjaan 3 parasta kummastakin
- 14:
alkusarjat 7+7
finaalisarjaan 4 parasta kummastakin
- 15:
alkusarjat 8+7
finaalisarjaan 4 parasta kummastakin
- 16:
alkusarjat 8+8
finaalisarjaan 4 parasta kummastakin
- 17:
alkusarjat 9+8
finaalisarjaan 5 parasta kummastakin
- 18:
alkusarjat 9+9
finaalisarjaan 5 parasta kummastakin
Kaikissa
12-18: alkusarjassa yksinkertainen sarja, finaalisarjassa jos
6 pelaajaa joko 1 tai 2 kierrosta, jos 8 tai 10 pelaajaa niin
yksinkertainen sarja. Divarit aina yksinkertaisina, elleivät
pelaajat toisin toivo. Playoffsiin aina 4 parasta finaalisarjasta.
Sijoitusottelut.
Jos
pelaajia on 18+ niin otetaan opiskelijakortit esiin.
Alku-/finaalisarjan
päätyttyä neljä parasta pelaajaa ottelevat playoffsit
paras kolmesta -menetelmällä siten, että välierissä
alku-/finaalisarjan ensimmäinen kohtaa neljännen ja toinen
kolmannen. Voittajat pelaavat paras kolmesta finaalin. Pronssiottelua
ei pelata vaan kolmas sija menee alku-/finaalisarjassa paremmin
sijoittuneelle välierähäviäjälle.
Sarjojen
päätteeksi pelataan myös sijoitusottelut siten, että
viides kohtaa kuudennnen, seitsemäs kahdeksannen, jne. Sijoitusottelut
ovat kerrasta poikki pelejä (elleivät pelaajat halua toisin).
18§
Rankingpisteytys
Rankingturnauksista
jaetaan pisteitä sijoituksen mukaan seuraavasti:
1. 50 p 6. 24 p 11. 10 p
2. 43 p 7. 21 p 12. 8 p
3. 37 p 8. 18 p 13. 6 p
4. 32 p 9. 15 p 14. 4 p
5. 28 p 10. 12 p 15. 2 p
Sijat
16.+ saavat aina yhden pisteen osallistumisesta.
Kauden
lopulliseen rankingiin lasketaan tietty osuus (esim. 2/3 tai 5/8)
pidetyistä turnauksista siten, että jos on käynyt
useammassa jätetään laskuista pois huonoimmat tulokset.
Pisteiden
mennessä kauden lopussa tasan ratkaisee osuus + yhden kisan
tulos, sitten osuus + kahden kisan tulos, jne. Pisteiden ollessa
tasan kaikki kisat laskettuina ratkaisee korkein yksittäinen
sijoitus, sitten AKTI-pistekeskiarvo ja lopulta keskinäinen
uusintasarja paras viidestä menetelmällä.
19§
Osallistumismaksu
Osallistumismaksu
on 2€.
20§
Pelikausi
Pelikausi
kestää yhden lukukauden. AKTI:ssa pelataan syys- ja kevätsarjat.
Sarja kestää 6-10 osaottelua, joiden tuloksista lasketaan
pelaajan lopulliseen rankingiin paras osuus (esim. 5/ 8).
21§
Suuri loppuhuipennus
Rankingin
kuusi (6) tai kahdeksan (8) parasta pääsevät kauden
lopuksi playoff- turnaukseen. Kaikki playoff-otteluparit ratkaisevat
paremmuutensa paras seitsemästä menetelmällä.
Jos kaudella on ollut yli 80 pelaajakäyntiä pelataan laajempi
suuri loppuhuipennus.
Kuusi
(6):
Puolivälierissä
kohtaavat rankingkolmonen ja -kuutonen sekä rankingnelonen
ja -viitonen. Näiden otteluiden voittajat jatkavat välieriin.
Pudonneiden sijoitus päätellään rankingsijojen
perusteella. Korkeammalla ollut sijoittuu viidenneksi.
Rankinginykkönen
kohtaa puolivälieristä jatkoonmenneistä huonommin
rankingissa sijoittuneen ja sarjakakkonen paremman. Voittajat
jatkavat kauden finaaliin. Pronnsi jaetaan runkosarjan sijoitusten
perusteella. Korkeammalla rankignissa ollut välierähäviäjä
saa pronssin.
Kahdeksan
(8):
Puolivälierissä
pelaajat kohtaavat rankingin mukaan: 1-8, 2-7, 3-6 ja 4-5. Voittajat
jatkavat välieriin. Häviäjät putoavat ja heidän
sijansa määritellään rankingin perusteella.
Välierissä
parhaan rankingsijan omaava kohtaa huonoimman runkosarjasijoitetun.
Muut kaksi kohtaavat toisensa. Voittajat jatkavat kauden finaaliin.
Pronnsi jaetaan runkosarjan sijoitusten perusteella. Korkeammalla
rankignissa ollut välierähäviäjä saa
pronssin.
Suuren
loppuhuipennuksen voittaja voittaa kevät- tai syysmestaruuden
ja on oikeutettu pitämään pokaalia kotonaan seuraavan
loppuhuipennuksen alkuun asti.
Suuri
loppuhuipennus päättyy palkintojenjakoon yhdistyksen kauden
päättäjäissaunaillassa.
22§
Mainitsemattomat säännöt
Yhdistyksen
hallitus voi päättää sääntölisäyksistä
vaikka samantien, mikäli näin pystytään ratkaisemaan
selvä, mutta säännöissä mainitsematon,
epäselvä tai väärin määritelty asia.
Hallitus rakaisee myös muut AKTI-liigaa koskevat kysymykset
ja riidat.
Hallituksen
päätöksestä voi valittaa. Jos valitus saa neljän
muun jäsenen tuen käsitellään asia mahdollisimman
pian kokoonkutsuttavassa yhdistyksen hallituksen ylimääräisessä
kokouksessa. Valitus on jätettävä kirjallisena. Lopullinen
tulos astuu voimaan valituksen käsittelyn jälkeen.
23§
Naisten sarja
Liigan
lopullisessa rankingissa parhaiten sijoittuneet neljä naista
pelaavat naisten välierät ja finaalin paras viidestä
menetelmällä yllä olevien avoimen sarjan sääntöjen
hengen mukaisesti.
24§
Juniorisarja
Yliopistomaailmassa
ei pelata junnusarjaa. Se siitä.
25§
Rookie- ja fuksisarjat
Yhdistyksen
toiminnassa muistetaan huomioida myös parhaat tulokkaat. Rookiepalkinnon
(tai kunniamaininnan) saa parhaiten rankingissa sijoittunut kauden
tulokas, jonka pistekeskiarvo SPJKL:n turnauksissa ei ole yli 5.
Fuksisarjassa
palkitaan eniten syys- ja kevätkaudella fuksivuotenaan turnauksissa
käynyt pelaaja. Käyntien mennessä tasan ratkaisee
kevään rankingsijoitus. Fuksisarjan voittaja palkitaan
mallasjuomalla.
Hallituksen
jäsenet eivät voi voittaa tässä pykälässä
mainittuja palkintoja.
26§
Teekkarisarja
Vaikka
yhdistys pyörii Helsingin yliopiston yhteydessä emme me
mitenkään väheksy polyteknikkoja. Kauden paras teekkari
palkitaan kunniakirjalla, jonka
näppärä tupsulakki voi printata ja täyttää
itse.
27§
Palkinnot
Kauden
päätteeksi jaetaan palkintoja rahavarojen niin salliessa.
Palkintojen tulee kuitenkin olla arvoltaan vähäisiä.
28§
Osallistujamäärästä
Liiga
on avoin kaikille, mutta tilaa on valitettavasti rajoitetusti. 18
ensimmäistä mahtuvat varmasti pelaamaan. Mikäli karsintaa
joudutaan suorittamaan on ensisijainen pelioikeus PÖLYn jäsenillä
ja opiskelijoilla seuraavan järjestelmän mukaisesti:
- PÖLYn
jäsenet
- HYY:n
jäsenet
- SYL:n
jäsenet
- Muut
29§
Harjoittelusta
Harjoittelu
on kiellettyä!
Pelaajan
suoritus AKTI-liigassa voidaan mitätöidä juryn päätöksellä
mikäli ilmenee, että kyseinen pelaaja on harjoitellut
viimeisten 300 tunnin aikana ennen AKTIa.
Lämmittelyä
ja pelailua ei kuitenkaan lasketa harjoitteluksi.
|